Kaum jemand bezahlt für Punch Quest
Während Rocket Cats endloser Puncher kritische Anerkennung findet, ist die Anzahl der Leute, die tatsächlich Geld für In-App-Käufe ausgeben, fast nicht vorhanden.
In einem Gespräch mit Pocket Gamer erklärte der Designer Kepa Auwae, dass zwar mehr als eine halbe Million Menschen das Spiel heruntergeladen hatten, aber nur etwa 0,01% von ihnen tatsächlich Geld dafür ausgegeben haben.
"Wir mussten wirklich von mehr Leuten gesehen werden, und Punch Quest hat dies geschafft, während es uns durch die Bewertung der Bewertungen von wichtigen Websites und durch die Zustimmung von iOS-Spielern eine Menge Erfolg bescherte."
Es ist nicht ungewöhnlich, dass die weniger lautstarken Freemium-Titel leiden. Anfang dieses Jahres erlitt Solipskiers Gasketball ein ähnliches Schicksal mit einer noch dramatischeren Folge. Auwae ist jedoch nicht zu traurig.
"Als kostenpflichtige App hätten wir viel mehr Geld verdient, aber wir wären nicht annähernd so sichtbar gewesen oder hätten nicht annähernd so viele Downloads erhalten."
"Wir mussten wirklich von mehr Leuten gesehen werden, und Punch Quest hat dies geschafft, während es uns durch die Bewertung der Bewertungen von wichtigen Websites und durch die Zustimmung von iOS-Spielern eine Menge Erfolg bescherte."