Sponsored Feature Kaimai auf Spaced Invaders
Wie das alte Sprichwort sagt: "Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht."
Wir können uns vorstellen, dass Kaimais Hauptregisseur Peter Lau so durch den Kopf ging, als er mit der Herstellung von Spaced Invaders begann,eine moderne Variante des Arcade-Klassikers Space Invaders, der seit 1978 Münzfans begeistert.
Lau sprach mit uns über die Verwirklichung seiner Idee; einen Klassiker respektieren; Gastauftritte; und seine ehrgeizigen Pläne für eine Fortsetzung.
AppSpy: Können Sie uns etwas über Spaced Invaders erzählen??
Peter: Das Spiel besteht aus drei verschiedenen Stufen und jede Stufe hat fünf Stufen. Die erste Phase ist in einem Lagerhaus angesiedelt, die zweite in einem Nachtclub und die dritte ist auf einem Freiluftfestival.
Sie spielen als DJ, dessen Ziel es ist, die Tänzer / Raver davon abzuhalten, auf Sie und Ihre DJ-Station zuzugehen. Wenn sie zu weit vorrücken, werden sie Ihre Ausrüstung beschädigen und die Musik stoppen.
Jede der Levels wird von einer anderen Tanzmusikspur begleitet, die speziell für das Spiel erstellt wurde.
AppSpy: Eine der neuen Funktionen von Spaced Invaders ist ein Crossfader. Wie funktioniert das?
Peter: Sie verwenden den Crossfader in Ihrem DJ-Mixer, um auf die vorrückenden Tänzer / Raver zu schießen, während Sie die Glowsticks vermeiden, die sie auf Sie werfen.
Sie vermeiden entweder die Leuchtstäbe oder nehmen unter den Lautsprechern Schutz vor sich, um nicht getötet zu werden. Gelegentlich wandert ein Smiley über den oberen Bildschirmrand: Sie müssen darauf schießen, um eines von sieben Power-Ups fallen zu lassen, die Sie mit Ihrem Crossfader sammeln.
AppSpy: Was hat Sie dazu inspiriert, dem 80er Arcade-Klassiker von Taito diese musikalische Note zu verleihen?
Peter: Ich war früher DJ - ich liebe Musik, alles Musik, aber Tanzmusik war schon immer mein Favorit. Musik verbindet Menschen und macht sie glücklich.
Ich war letztes Jahr in einem Nachtclub auf einer erhöhten Kante und sah zu, wie sich die Menge amüsierte, als ich auf die Idee zu Spaced Invaders kam.
AppSpy: Gibt es Druck oder Herausforderungen für ein Projekt, bei dem Sie Änderungen an einem Klassiker vornehmen müssenSpace Invaders?
Peter: Absolut gibt es Druck. Wenn Sie an einem "Klassiker" arbeiten, müssen Sie genau wissen, wie die Spieler Ihr Spiel mit dem Original vergleichen.
Sie müssen die Franchise mit Respekt behandeln und eine Abgabe statt einer Abzocke schaffen. Ich denke, Spaced Invaders macht das perfekt. Wir haben das grundlegende Format von Space Invaders beibehalten, es aber für heutige Spieler auf den neuesten Stand gebracht.
AppSpy: Sie haben mit Mike Di Scala an der Musik für Spaced Invaders gearbeitet? Wie hat er sich an dem Projekt beteiligt??
Peter: Ich kenne Mike - einen der besten DJs und Musikproduzenten Englands - seit vielen Jahren. Daher lag es nahe, ihn zu bitten, die Musik für mein Spiel zu produzieren.
Mikes Gruppe Ultrabeat hatte 2003 mit 'Pretty Green Eyes' einen # 2-Hit in den britischen Charts. Er ist ein bekannter und beliebter DJ in England.
Mike nutzte die Chance, die Musik in Spaced Invaders zu machen. In meinen Augen war es ein schwerer Schlag für mich, Mike dazu zu bringen, die Musik zu schreiben und zu produzieren, und es war auch eine Chance für den Rest der Welt, etwas von Mikes Musik zu hören.
AppSpy: Wer sonst auch am Spiel mitgearbeitet hat?
Peter: Ich habe mir das Konzept für das Spiel ausgedacht, aber ich habe in Birmingham eine Firma namens MS Internet benutzt, um das Spiel für mich zu machen.
Das gesamte Spieldesign für Spaced Invaders wurde von Ben Dunn ausgeführt. Kristofer Whitford entwarf und animierte die Charaktere, während Martin Saunders sich um den gesamten Code kümmerte.
AppSpy: Sind Updates für Spaced Invaders geplant, z. neue Tracks und Levels, oder möchten Sie stattdessen neue Features in eine Fortsetzung integrieren??
Peter: Ich denke, die Pläne sehen eher eine Fortsetzung als Updates vor. Ich würde gerne in verschiedene Clubs auf der ganzen Welt gehen, fotografieren, wie es hinter der DJ-Station aussieht, und dieses Bild in das neue Spiel übertragen, um ein authentischeres Spielerlebnis zu erzielen.
Jede Etappe könnte in einem anderen Club in verschiedenen Städten der Welt stattfinden.
Es wird auch viel mehr Musik in der Fortsetzung geben, wobei Sie die Art der Musik auswählen können, zu der Sie das Spiel spielen möchten.
AppSpy: Wie stehen die Chancen, dass das Spiel auf andere mobile Formate wie Android oder Windows Phone portiert wird??
Peter: Das war eine meiner Hauptprioritäten, als ich auf die Idee zu diesem Spiel kam. Ich möchte, dass es für Gamer in allen Formaten verfügbar ist, also aufgepasst, Android: Spaced Invaders wird kommen!
Spaced Invaders ist ab sofort für iOS erhältlich und kostet 69p / 99c. [ITunes link].