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Konami scheint ziemlich zufrieden damit zu sein, dass ihre Partnerschaft mit Revolutionary Concepts so weit fortgeschritten ist, und es ist leicht zu verstehen, warum.
Der erste Titel eines Vier-Spiele-Vertrags mit dem Entwickler war Gesundheit !, der sich durch ein ungewöhnliches Setup und einen bezaubernden Wachsmalstift-Stil auszeichnete.
Als nächstes kam Frogger Decades, eine Wiederbelebung der Amphibien-Plattform von Konami, die für ihre erstklassige Präsentation und ihr herausforderndes Gameplay gelobt wurde.
Brandon Church (Produzent und Game-Designer bei Konami) und Wayne Whatford (CEO und Creative Director bei Revolutionary Concepts) sprachen mit uns über die ersten beiden Titel der Partnerschaft, wie die Beziehung bisher funktioniert, und die Möglichkeit, die Spiele auf andere Formate zu bringen.
AppSpy: Was hat Sie an der Zusammenarbeit mit Konami am meisten begeistert, als Sie der Zusammenarbeit zugestimmt haben?
Wayne Whatford: Als Spieler, die mit Konami bereits viele Spiele gemacht haben, haben wir großen Respekt vor dem Unternehmen und seiner langen Liste an Erfolgen im Laufe der Jahre, und darum gebeten zu werden, mitgeholfen zu haben, eines der beliebtesten Franchise-Produkte für iOS zu entwickeln, war ein Gelegenheit zu gut, um abzulehnen.
AppSpy: Sie waren hinter mehreren Neuerungen und Konvertierungen klassischer Titel, mit dem jüngsten Beispiel von Frogger Decades - steht der Druck, die Reputation der Franchise aufrecht zu erhalten?
WW: Absolut! Bei der Überarbeitung eines klassischen Titels ist der wichtigste Faktor auf unserer Liste, dass wir nur daran interessiert sind, dass wir fest davon überzeugt sind, dass wir auf dem Original aufbauen und es irgendwie verbessern können.
Das heißt nicht, dass wir glauben, dass wir Titel besser machen als die Originale - immerhin sind sie Klassiker aus einem bestimmten Grund -, sondern wir überlegen genau, wie ein Titel gemacht worden wäre, wenn die ursprünglichen Spieledesigner die Technologie hätten, die wir zur Verfügung haben Heute sollten wir sicherstellen, dass wir dem Originalgefühl treu bleiben und versuchen, ein Spiel aufzubauen, auf das sie stolz sein könnten.
AppSpy: Während der Arbeit an Frogger Decades wurden Sie von Konami speziell beraten?
WW: Ein großer Teil des Verdienstes für die Art und Weise, wie sich Frogger Decades herausgestellt hat, ist der Glaube, den Konami gezeigt hat, als er zugestimmt hat, ein beliebtes Franchise in eine neue Richtung gehen zu lassen.
Ich denke, es spricht Bände für ihren fast beispiellosen Erfolg über einen Zeitraum von mehr als 30 Jahren, dass sie sehr aufgeschlossen für neue Ideen sind und sehr zukunftsorientierte Leute haben, die ebenso sehr daran interessiert waren, ein großartiges Spiel zu schaffen, wie wir es waren und jederzeit verfügbar waren um Ideen zu besprechen und während der gesamten Projektdauer wertvolle Anweisungen zu geben.
AppSpy: Warum haben Sie sich für Revolutionary Concepts entschieden, um an Frogger Decades zu arbeiten??
Brandon Church: Es war tatsächlich einer ihrer Titel namens Banzai Rabbit. Wir hatten zu dieser Zeit eigentlich nichts von Revolutionary Concepts gehört, und jemand aus unserem Team kam zufällig im App Store auf dieses Spiel.
Nachdem wir es überprüft und die Ähnlichkeiten mit Frogger erkannt hatten, warf es uns wirklich für eine Schleife. Wir schauen uns immer unsere Spiele an und überlegen, wie wir Innovationen schaffen können. Die Art und Weise, wie das Spiel eine originelle Interpretation der klassischen Gameplay-Mechanismen war, die von Frogger ins Leben gerufen wurden, hat unsere Fantasie angeregt und Pläne für ein brandneues 3D-Frogger-Abenteuer geschaffen.
Schließlich fragte jemand, “Hey, diese Leute lieben offensichtlich Frogger. Warum benutzen wir sie nicht einfach??” Das Ergebnis sind Frogger-Dekaden.
AppSpy: Können Sie sehen, dass Revolutionary Concepts als Teil Ihrer Partnerschaft weitere Titel entwickeln?
BC: Absolut. Die Partnerschaft war sowohl für Konami als auch für revolutionäre Konzepte sehr erfolgreich, und ich denke, beide Parteien wären offen für die Weiterentwicklung.
Wir arbeiten sehr gut zusammen, so dass kurze Gespräche über neue Funktionen oder Gameplay-Mechanismen schnell in umfassende Prototypen umgewandelt werden können, die meistens mit unserer ursprünglichen Vision übereinstimmen. Diese Kombination ist ein langer Weg, und ich denke, dass die Synergie im Endprodukt wirklich zum Tragen kommt.
AppSpy: Glauben Sie, dass solche Kooperationen die größte Auswirkung auf dem iOS-Markt haben werden, oder werden Sie viele Ihrer Titel noch intern entwickeln??
BC: Ich denke, wir werden beide weiter machen. Intern verfügt Konami über ein äußerst talentiertes und engmaschiges Entwicklungsteam, das alles über alle unsere Marken weiß - von Silent Hill bis Silent Scope.
Dieses Know-how ist während der Spieleentwicklung von unschätzbarem Wert. Der Antrieb, der durch dieses Wissen entsteht, ist für das Hinzufügen des Markenzeichens 'Konami-Feeling', das in jedes unserer Spiele integriert ist, von entscheidender Bedeutung.
Gleichzeitig ist uns bewusst, dass sich die Branche in ständigem Wandel befindet. Daher haben wir keine Angst, einen Spaziergang nach draußen zu unternehmen und zu sehen, was um die Ecke kommt. Wie Frogger Decades bewiesen hat, gibt es einige sehr talentierte, unabhängige Entwicklungsstudios, die nur darauf warten, ihre Chance zu nutzen, um auf ein bereits etabliertes IP zu glänzen.
AppSpy: Gibt es Pläne, Gesundheit zu bringen? oder Frogger Decades zu anderen mobilen Formaten wie Android oder WP7?
BC: Wir prüfen immer, wie wir alle unsere Marken ausbauen können, nicht nur Frogger, in aufkommende und etablierte Märkte. Android ist seit seiner Einführung stetig gewachsen und wir verfügen bereits über einige IP-Adressen auf dieser Plattform. Es ist also definitiv auf unserem Radar.
Der größte Faktor sind natürlich unsere Fans. Wir achten sehr genau auf unsere Fangemeinde, und wenn genug von ihnen etwas verlangen, werden wir es schaffen.
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