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    Star Wars Die Schlacht um Hoths neue Tower Defense kommt bald.

    Über die bevorstehende Veröffentlichung von Star Wars: Die Schlacht um Hoth, ein neues Tower Defense-Strategiespiel auf dem Planeten Hoth im Star Wars-Universum. Das Spiel wird derzeit von entwickelt Fluffylogik, und wird im App Store von veröffentlicht THQ (Verleger von Star Wars Cantina, und Star Wars - Die entfesselte Macht.)

    Spiel Information:

    Im iPhone-Spiel übernimmst du die Rolle des Kommandanten der Rebellenstreitkräfte, die die Schildgeneratoren vor den imperialen Streitkräften verteidigen. Im Laufe des Spiels durch 15 Levels werden zusätzliche Einheiten sowohl der Rebellen- als auch der Imperialen Seite hinzugefügt. Sobald ein Level im klassischen Modus abgeschlossen wurde, kann es im Festungsmodus gespielt werden. In Tower Defense-Spielen haben Sie im Allgemeinen eine Form von Währung, mit der Sie neue Einheiten bauen können. Im Battle for Hoth-Spiel werden diese als Kommandopunkte bezeichnet. Sie haben nur eine festgelegte Anzahl von Kommandopunkten pro Ebene und können daher nur so viele Verteidigungseinheiten bauen. Der Schlüssel zum Spiel besteht darin, die richtigen Einheiten zu bauen und sie an den richtigen Stellen zu platzieren, um eine angemessene Verteidigung aufzustellen.

    Allgemeine Information:

    Star Wars: Die Schlacht um Hoth ist ein Spiel für iPhone und iPod. Es ist ein Tower Defense-Strategiespiel; Bei solchen Spielen muss der Spieler defensive Einheiten platzieren, um zu verhindern, dass feindliche Einheiten die Wellen verlassen. In diesem Spiel übernimmt der Spieler die Rolle des Kommandanten der Rebellenstreitkräfte und versucht zu verhindern, dass die imperialen Streitkräfte die Hauptschildgeneratoren erreichen, bevor die Evakuierung von Hoth abgeschlossen ist. Während das Spiel fortschreitet, werden neue Einheiten sowohl für die Rebellen als auch für die imperialen Angreifer eingeführt. Das Spiel hat zwei Schwierigkeitsstufen - einfach und normal, und es enthält eine Hilfe und eine Einheitenanleitung.

    Gameplay

    Der Spieler beginnt jedes Level mit einer bestimmten Anzahl an Befehlspunkten. Der Spieler 'gibt' diese aus, indem er einen Einheitentyp auswählt und wählt, wo auf der Ebene er gebaut werden soll. Jede Einheit kann auch für zusätzliche Befehlspunkte aufgerüstet werden. Upgrades erhöhen die Leistung einer Einheit - je nach Gerätetyp - und erhöhen so Aspekte wie Reichweite und Schaden. Der Spieler kann auch die Ausrichtungsreihenfolge für Einheiten ändern - er soll den Boden- / Lufteinheiten oder stärkeren / schwächeren Einheiten den Vorzug geben (obwohl nicht alle Rebelleneinheitentypen fliegende Einheiten als Ziel haben können). Dies kann für eine einzelne Einheit oder für alle Einheiten gleichzeitig erfolgen. Der Spieler kann auch Gräben bauen, um die imperialen Streitkräfte sowohl in die Killzone zu schleusen als auch um Infanterie zu positionieren, die im Inneren zusätzlichen Schutz erhält. Mit Ausnahme der Infanterie benötigen Rebelleneinheiten zum Betrieb eine Stromversorgung.

    Imperiale Streitkräfte treten aus Staging-Bereichen auf der linken Seite der Karte hervor und versuchen weiter, die rechte Ebene zu verlassen, um die Hauptschildgeneratoren zu beschädigen. Sobald den Hauptschildgeneratoren zu viel Schaden zugefügt wurde, hat der Spieler das Level nicht bestanden und muss den Fortschritt wiederholen. Die verschiedenen imperialen Einheiten fügen den Hauptschildgeneratoren unterschiedlich viel Schaden zu.

    Schlachtfeld:

    Das Spiel spielt auf dem Planeten Hoth - es verfügt über 15 Level. Anfangs wird jedes Level im 'Classic Mode' gespielt. In diesem Modus wird ein Befehlspunkt-Bonusmarker zurückgelassen, sobald die Verteidigung des Spielers jede Gruppe von imperialen Angreifern zerstört hat. Wenn Sie diese berühren, kann der Spieler sie sammeln und zusätzliche Befehlspunkte sammeln. Wenn der Spieler mit einem einzigen Fingerstrich mehrere Spielmarken sammelt, werden Bonus-Befehlspunkte vergeben. Wenn Sie Bonuspunkte für Befehlspunkte belassen, kann dies jedoch im Laufe der Zeit nachlassen.

    Wenn ein Level im klassischen Modus abgeschlossen wurde, kann es erneut im Fortress-Modus gespielt werden. In diesem Modus erhält der Spieler einen größeren Startpool an Befehlspunkten, erlangt jedoch während des Spiels keine zusätzlichen Punkte. Der Spieler sammelt stattdessen Score-Punkte-Bonusmarker, die zum Endergebnis des Spielers beitragen.