Raptisoft über Solomon Dark und seine Zukunft
In der Vergangenheit war AppSpy sehr klar darüber, wie sehr es Raptisofts Arbeit liebt, sei es Solomon's Keep, Boneyard oder sogar schrulligere Titel wie Robot Wants Kitty. Daher wurde die Nachricht von einer aktualisierten und erweiterten Version von Boneyard mit dem Namen 'Solomon's Dark' mit offenen Armen empfangen. Auch Ausschnitte wie das folgende Video können unsere Aufregung nicht zufriedenstellen.
Was die Nachrichten noch besser macht, sind die Umstände, unter denen Raptisoft das Spiel - und in der Tat alle seine Spiele - erstellt hat, wobei ein Mann die Show leitet (wenn auch mit Hilfe von außen). In einem faszinierenden Interview mit AppsJP spricht John Raptis über seine Anfänge bei der Entwicklung für den App Store. warum die Solomon-Serie eine komplette Überholung erhält (komplett mit einer verrückten "Trilogie" -Folge); und wohin geht Raptisoft wahrscheinlich, nachdem die Titel abgeschlossen sind.
AppsJP: Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie an unserem Interview teilgenommen haben. Könnten Sie uns bitte mehr über sich erzählen??
Raptisoft: Sichere Sache! Ich bin John Raptis, gerade 40 Jahre alt. Ich habe eine Frau und zwei Kinder. Ich bin der einzige Vollzeitangestellte bei Raptisoft, obwohl ich Fremdfirmen und verschiedene Helfer benutze. Alles in allem ist Raptisoft eine * sehr * kleine Firma, aber da ich sowohl Künstler als auch Programmierer bin, kann ich immer noch ein Spiel herausbringen, solange ich einen Musiker finde ... Derzeit arbeite ich an einem erweiterten Remake von Salomon's Boneyard, genannt "Solomon Dark". Zu den Zukunftsplänen zählen Hamsterball 2, ein Remake von Solomon's Keep, Hoggy Deluxe und Son of Solomon, um die Solomon-Trilogie abzurunden.
AppsJP: Was hat Sie motiviert, eine App im AppStore zu entwickeln?
Raptisoft: Spiele zu schreiben ist für mich nicht nur ein Job - es ist eine Berufung. Wenn ich schließlich zu alt werde, um mithalten zu können, denke ich, dass ich entweder in den Wahnsinn abtauchen oder zugrunde gehen werde. Das heißt, in den frühen 00er Jahren sollten Sie gelegentlich PC-Spiele schreiben, wenn Sie Videospiele schreiben wollten. Um 2008-2009 brach dieser Markt in Stücke und es wurde für einen Einzelgänger-Programmierer sehr schwierig, sich weiterhin ein anständiges Einkommen zu sichern. Da war ich, ein Entertainer ohne Bühne! So begann ich 2009, das iPhone als einen besseren Ort zu erkunden, um Menschen mit Spielen zu erreichen. Anfangs war es sehr schön, denn aufgrund des begrenzten Speichers und der Geschwindigkeit des iPhones konnte man sehr kleine, ordentliche Spiele schnell schreiben. In zwei Wochen habe ich ein kleines experimentelles Spiel ('Get Lucky') geschrieben. Ich habe Hoggy in zwei Monaten geschrieben. Solomon's Keep und Solomon's Boneyard brauchten jeweils drei Monate. Es war schnell und lustig und heilige Kuh Die Leute kauften! Im Vergleich (jetzt gibt es mehr Speicher und Prozessor für iOS) ist Solomon Dark seit sechs Monaten in Arbeit und wird wahrscheinlich nicht vor acht Jahren fertig sein.
AppsJP: Lass mich dich nach Solomon's Dark fragen. Was hat Sie dazu gebracht, diese Fortsetzung der Solomon-Franchise zu entwickeln??
Raptisoft: Lassen Sie mich zunächst sagen, dass meine Solomon-Spiele eigentlich ältere Spiele sind. Nachdem ich Eggsucker fertiggestellt hatte, begann ich 2001 mit Solomon's Keep. Als ich für Popcap-Spiele gearbeitet habe, wollten sie, dass ich es aufstellte (weil es kein Gelegenheitsspiel war), und ich tat es. Ich wusste immer, dass ich eines Tages darauf zurückkommen würde. Das Spieldesign für Solomon's Keep ist mir also lange in den Sinn gekommen. Es wurde für mich zu einer wertvollen Sache - das Spiel, das ich eines Tages machen würde, als ich endlich alle Ressourcen hatte, die ich brauchte. Anfang 2010 wurde mir plötzlich klar, dass ich nie alle Ressourcen bekommen würde, die ich brauchte. Ich entschied, dass ich eine "Mini" -Version des Spiels für iOS schreiben und sehen könnte, ob das aus meinem System rauskam. Die Grenzen des Bildschirms und der Erinnerung machten tatsächlich Spaß; die Grenzen erzeugten sowohl gute Dinge wie das randomisierte Skill-System als auch schlechte Dinge wie die grafische Gleichheit. Ich möchte, dass Salomon besser behandelt wird. Ich möchte, dass Solomon über genügend Speicher und Prozessor verfügt, um eine bessere Beleuchtung, mehr Hintergrund, mehr Fähigkeiten, mehr alles, besser alles zu bieten! Ich schrieb das Original Solomon's Keep und Solomon's Boneyard nicht sicher, ob sie ein Publikum finden und Geld verdienen würden. Jetzt, wo ich weiß, dass Leute, die sie mögen, ich als Dankeschön schönere Versionen machen möchte!
AppsJP: Was sind die reizvollen Punkte von Solomon's Dark? Glaubst du, es wird im Vergleich zu früheren Apps mit einem höheren Spielwert kommen? Sind Sie zuversichtlich, dass Sie diejenigen zufrieden stellen können, die früheren Solomon-Titeln treu waren??
Raptisoft: Ich denke, das wird am einfachsten als einfache Punkte ausgedrückt. Solomon Dark ist Solomon's Boneyard mit:
* Multiplayer
* Viel, viel, viel bessere Visuals
* Viele neue Monster
* Ein gigantisches Skillsystem
* Ein Mini-Editor, mit dem Menschen ihre eigenen Friedhöfe erstellen und gemeinsam nutzen können
* Ein völlig neues Gegenstandssystem (viel interessantere magische Gegenstände!)
Einige Leute haben Bestürzung geäußert, dass ich Boneyard anstelle von Keep erneut mache, aber Keep kommt. Ich wollte zuerst Boneyard machen, um die Multiplayer-Technologie zum Laufen zu bringen. Da Boneyard / Dark in einer einzelnen Spielarena stattfindet, ist das einfacher zu synchronisieren, und ich muss mich nicht um Dinge wie die Zustände der verschiedenen Etagen in der Festung kümmern und was nicht. Etwa drei Monate nach den Ereignissen von Solomon's Boneyard findet auch Dunkel statt, also ein bisschen anders. Die Universität nimmt den aufsteigenden Solomon Dark etwas ernster. Die Assistenten sind besser vorbereitet. Ich denke, dass jeder, der Salomon's Boneyard mag, dies genießen wird. Sogar Leute, die Keep bevorzugen, sollten es genießen, denn der Mini-Editor ermöglicht es Ihnen, Ereignisse und Situationen einzurichten, die für das Erstellen eines sehr kleinen Abenteuers verwendet werden können. Ich verwende die für Robot Wants Kitty entwickelte Technologie, um Online-Levels zu teilen, und da das Genie der dort hochgeladenen Levels liegt, habe ich große Hoffnungen für die langjährige Spielbarkeit von Solomon Dark!
Um mehr von diesem Interview zu erfahren, gehen Sie zu AppsJP und lesen Sie das Ganze selbst. Ein großes Dankeschön an iHait und AppsJP für die Übersetzung.
Solomon's Dark wird voraussichtlich im Oktober erscheinen. Wir werden definitiv ein Ohr für weitere Neuigkeiten haben, sobald es veröffentlicht wird!