Fragen und Antworten mit massiven Joe Studios
Um die Veröffentlichung von Age of Monsters - Rock Paper Scissors von Massive Joe Studios voranzutreiben, hat Jeff Matsuda, einer der kreativen Köpfe hinter dem Projekt, kürzlich auf der Social Site Reddit eine AMA ('Ask Me Anything') durchgeführt. Aus der Sicht der Fans von Matsuda war es nicht nur ein großer Erfolg, da sie erstaunliche Kunstwerke forderten, sondern auch eine einzigartige Möglichkeit, sich mit ihrem iOS-Titel bekannt zu machen.
Um einen Beat zu verpassen, hat es AppSpy geschafft, Mike Su und Jeff Matsuda von den Massive Joe Studios zu packen, um ihnen ein paar Fragen zu stellen.
Einführungen
Massive Joe wird von Mike Su und Jeff Matsuda gegründet. Mike (ich, der in einer dritten Person sprach) war zuvor Vizepräsident von Games und Vizepräsident von Product of Break Media (dem Online-Netzwerk für Männer). Mikes Hintergrund vor dem Spielen war im Web-Produktmanagement gewesen. Jeff kam durch die Comic-Welt, angefangen bei Image und arbeitete mit Marvel, Darkhorse und mehr. Danach ging er mit Jackie Chan Adventures und The Batman ins Fernsehen. Wir sind beide glatzköpfige asiatische Typen (was an und für sich nicht lustig ist, bis wir zusammen in ein Meeting gehen).
Was hat Sie motiviert, auf den Mobilfunkmarkt zu wechseln?
Das Geld und der Ruhm und die Groupies. Warten Sie, ist das auf der Platte? FÜR DEN REKORD WIRKEN WIR ÜBER DEN GELDTEIL! Ich meine, das GROUPIES PART. Wir sind beide mit drei Kindern verheiratet.
Nicht so motivierend, aber ebenso wichtig: So viele Smartphones wie draußen, ich habe immer noch Freunde, die RAZRs rocken, so dass der Markt in den USA und weltweit immer noch sehr groß ist. Auch bei den begrenzten Immobilien hatten wir das Gefühl, dass unsere Kunststärke zu unserem Vorteil beitragen würde. Die kurzen Entwicklungszyklen sind auch sehr attraktiv. Ich habe mit Freunden in der Konsolenbranche gesprochen und ich glaube, ich würde sterben, wenn ich zwei Jahre lang an einem Projekt arbeiten müsste, das keine Bazillion-Exemplare verkaufte.
Welche Designphilosophien haben Sie bei der Erstellung von Age of Monsters für iOS berücksichtigt??
Jeff verbringt viel Zeit mit der Formtheorie und achtet darauf, dass alle Charaktere unterschiedliche Formen haben und aus der Ferne so erkennbar und schön aus der Nähe aussehen. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie über die begrenzten Immobilien am Telefon sprechen. Sehen Sie sich Angry Birds an, die Art und Weise, wie jeder Vogel eine bestimmte Form hat, die dem Verhalten und der Persönlichkeit des Vogels entspricht. Wir konzentrieren uns wirklich sehr darauf, uns darauf zu konzentrieren.
Wir wollten auch sicherstellen, dass das Spiel auch in kurzen Spielsitzungen Spaß macht, weil die Leute dazu neigen, kurze Sessions zu spielen, auf ein Meeting zu warten, auf die Toilette zu gehen oder ein Presseinterviews zu machen ... äh, andere Dinge.
Wie ist die Partnerschaft mit Jeff Matsuda zustande gekommen? Hätten Sie schon immer ein Interesse an der Erstellung eines Spiels, und können wir in Zukunft weitere Konzepte erwarten?
Jeff und ich kennen uns schon seit einigen Jahren. Je mehr wir miteinander sprachen, desto mehr fühlte es sich an, als gäbe es eine großartige Gelegenheit, meine Erfahrungen aus der Web-Welt und Jeffs lächerliches Artwork zu kombinieren und einige interessante Dinge zu tun.
Jeff hat im Laufe der Jahre an einer Reihe von Spielen gearbeitet, aber es ist ein Bereich, an dem er sich sehr interessiert. Auch hier ist es sehr anstrengend, dass die Entwicklungszyklen relativ kurz sind. Daher ist es für Jeff sehr attraktiv, schnell neue IP-Adressen herauszubringen im Vergleich zu den traditionellen Entwicklungszyklen von Hollywood. Erwarten Sie auf jeden Fall viel mehr von Massive Joe!!
Welche Spiele beeinflussen Sie persönlich in der größeren Spielwelt? insbesondere auf iOS?
Die Liste der Spiele, die wir lieben, würde noch eine ganze Weile dauern, aber soweit ich Einfluss habe, denke ich meistens an die, die uns schon früh fasziniert haben. Sierras Spiele wie King's Quest auf dem PC waren ein großer Teil meiner Erziehung (ich habe mich selbst getroffen, ich weiß). Mario Karateka Mike Tysons Schlag aus. Als Doom wie alle anderen herauskam, explodierte natürlich mein Verstand. Es explodierte erneut mit GTA. Ich habe so viele Streitigkeiten und Streitigkeiten mit meinem Bruder über die NHL Hockey '92, Madden '93, bekommen. Das waren einige umstrittene Jahre zwischen den Brüdern Su. Ich weiß, Jeff schwärmt immer von Another World und den Zelda-Spielen.
Auf iOS sind wir große Fans von Tiny Wings. Es verkörpert so perfekt, was an der Plattform richtig ist. So ziemlich alles, was die Jungs von Half Brick produzieren. Jetpack Joyride hat so viele großartige Dinge zu bieten. Und natürlich ist es schwer, über iOS-Spiele zu sprechen, ohne die Untoten zu erwähnen, und sowohl Zombie Smash als auch Zombie Highway haben mir sehr gefallen. (Ein kurzer Rückblick - Apple verdient wirklich viel Anerkennung dafür, dass er ein neues Zeitalter der Untoten einleitet. Zombies sind zwar ständig beliebt, sind aber jetzt ganz vorne und in der Mitte. Sie können grundsätzlich jedes beliebige Spiel nehmen, Zombies hinzufügen und es wird zumindest Denk mal drüber nach - Angry Birds -> Angry Zombies! Fruit Ninja -> Zombie Ninja !! Fruit Ninja Puss in Boots -> Fruit Ninja Zombie in Boots !! Zit Picker -> Zombie Zit Picker! Ich gehe hör jetzt auf bevor ich meine guten Ideen verschenke).
Wo hoffen Sie, die Age of Monsters-Serie zu übernehmen? Rock, Paper, Scissors ist letztlich ein einfaches Konzept, sicherlich haben Sie großartige Ideen, von denen wir hören werden?
Ja, AoM RPS war für uns ein großartiges Mittel, um einen Titel zu gewinnen und die Age of Monsters-Welt zu etablieren. Wir haben eine absurde Zeit (relativ zum Entwicklungszyklus) für Charaktere und Animationen aufgewendet und dafür gesorgt, dass sie mit den Persönlichkeiten übereinstimmen, da diese Charaktere in verschiedene Spiele portiert werden sollen. Wir sind wirklich begeistert von der Idee, mehrere Titel in derselben Welt veröffentlichen zu können und Charakter und Story-Bogen durch verschiedene Spielmechaniken zu verbessern. Suchen Sie in den kommenden Monaten nach mehr Monstern und mehr Entwicklung unserer Hauptfigur Gizzard!!!
Schließlich habe ich den Reddit 'AMA' erwischt und es hat mir wirklich sehr gefallen, wie Sie sich mit der Community beschäftigt haben (tatsächlich habe ich eines meiner Bilder mit meinen Freunden (dem Batman / Honeybadger-Bild) geteilt. Wie viel davon wurde für PR berechnet Sehen Sie, dass so etwas wieder für Sie arbeitet? Oder: Denken Sie, Sie können etwas Ähnliches für Ihre nächste PR-Kampagne nachholen?
Dass Reddit AMA so viel Spaß gemacht hat. Wir dachten, es wäre eine großartige Möglichkeit, das Spiel zu promoten, es hat unsere Erwartungen weit übertroffen. Es ist schwer zu sagen, ob dies eine einmalige Sache war oder etwas, das wiederholbar ist. Natürlich würden wir es gerne noch einmal machen, und es gab jede Menge Zeichnungen, die Jeff nicht machen konnte. Ich habe unvorstellbare Zeit mit Reddit verbracht, und es ist eine so einzigartige Community, dass wir gerne weiterhin mit der Community dort interagieren würden, da es so wenige Communities wie Reddit im Web gibt, also sind wir so lange zurück wie die Menschen es genießen und eine gute Zeit damit verbringen. Aber wie bei allen kreativen Bemühungen ist es schwer zu sagen, ob etwas in Brand gerät oder nicht. Wir können nur versuchen, kreativ zu bleiben, damit wir uns von der Masse abheben können, und der Rest bleibt dem Publikum überlassen!
Nochmals vielen Dank für Ihre Zeit und ich freue mich darauf, mehr von den Massive Joe Studios zu sehen :)
Danke, dass Sie uns haben !! Bleiben Sie dran, wir freuen uns sehr auf das, was wir geplant haben und hoffen, dass Sie es lieben werden!!
AppSpy wird Age of Monsters - Rock Paper Scissors im Friday Wrap-Up dieser Woche (4. Nov.) überprüfen - halten Sie Ausschau!
YouTube-Trailer