Hands On Mit Jetpack Joyride von Halfbrick
Die Feinheiten bei Halfbrick (und insbesondere bei Phil Larsen) haben dafür gesorgt, dass ich eine frühe Version von Jetpack Joyride in meinen schmuddeligen kleinen Händen habe. Deshalb höre ich unseren Lesern in einer Fairness-Show für einen Moment auf damit Sie sehen können, was Sie später in dieser Woche sehen!
(Gedanken und Eindrücke, um das Videomaterial zu verfolgen.)
Mehr als alles andere fühlt es sich an, als hätten Halfbrick mit Jetpack Joyride ein Jahr nach der Einführung von Barry Steakfries in Monster Dash (5/5) ihren Weg gefunden. Was für eine einfache, aber doch polierte Version des endlosen Läufers der Fall war, hat sich zu etwas viel Aufregenderem entwickelt, als Barry in den Himmel steigt, indem er ein Jetpack stiehlt, das von Kugeln angetrieben wird.
Es ist eine einfache One-Touch-Angelegenheit, die Sie mit einer Berührung antreibt und Sie nach unten lassen kann, wenn Sie loslassen. Die Realität ist zugunsten der Physik aufgehoben und Sie fühlen sich gut an. Steakfries mit einigem Erfolg (obwohl die zunehmende Geschwindigkeit, mit der Sie reisen, es unglaublich schwierig macht, darauf zu reagieren).
Der wahre Erfolg des Spiels hängt von seiner Vielzahl an freischaltbaren Elementen wie Hook Champ und ähnlichem ab - Bargeld, das bei jedem Lauf verdient wird, kann für Eitelkeitsgegenstände (wie Kostüme und Jetpacks) oder nützliche Power-Ups wie magnetische Upgrades für das Spiel verwendet werden Fahrzeuge oder Einwegartikel, um Ihre Punktzahl potenziell zu steigern.
Apropos Fahrzeuge, jeder ist ein absoluter Knaller, um in die Finger zu bekommen. Mein Favorit ist derzeit die seltene Teleportiermaschine, die, wenn sie gut genutzt wird, zu einigen großen Entfernungsgewinnen führen kann.
Jetpack Joyride wird am Donnerstag (1. September) veröffentlicht und ist bereits ein Must-Have-Titel aus dem Entwicklungsstudio in Brisbane. Weitere Informationen finden Sie auf der Website hier.