Tiefe in der Einfachheit Das Making of Jetpack Joyride
Ok, für diejenigen, die sich für Game Design interessieren, für diejenigen, die es lieben Jetpack Joyride, Für alle, die eine Stunde Zeit zum Töten haben und die Idee einer post-mortem-Diskussion über ein veröffentlichtes Spiel interessant finden, hören Sie auf, was Sie gerade tun, und klicken Sie auf diesen Link.
Luke Muscat von den Halfbrick Studios spricht uns durch die Einführung des Spiels, um den gesamten GDC-Tresor zu vervollständigen und diese Aufnahme in den freien Bereich zu stellen. Es ist eine interessante und informative Uhr, wenn nichts anderes. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen, werde ich das selbst weiter beobachten.