Papiermonster Ein entzückender Plattformer
Traditionellen Plattformspielen gegenüber bin ich auf einem Touchscreen immer misstrauisch, weil es eines der Genres ist, die am meisten von einem physischen Joystick und Tasten abhängig sind. Paper Monsters ist jedoch einer der seltenen Plattformspieler, der nicht nur mit einem Touchscreen arbeitet, sondern auch darauf gedeiht.
Sie haben die Kontrolle über einen Kreuzfahrer aus Pappe, um das Papierreich vor einem bösen Tyrannen zu retten. Dabei stampfen und springen Sie durch vier Welten, sammeln Schaltflächen und navigieren Plattformen. Paper Monsters ist bezaubernd und macht Spaß, und ich bin ziemlich verrückt damit.
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Die Reise des Papphelden
Paper Monsters bietet ein 16-Level-Hauptabenteuer sowie drei zusätzliche Modi. Das Hauptabenteuer führt Sie durch vier Kapitel, von den Paper Hills über die Yibiki Peaks und Cardboard Dunes bis zu den Papyrusruinen.
Jedes Kapitel weist eine bestimmte Farbgebung und Stimmung auf - das helle, fröhliche und farbenfrohe erste Kapitel weicht einem entgesättigten und verschneiten zweiten Kapitel, gefolgt von einem orangefarbenen und rot gefärbten dritten Kapitel und einem grünen, roten und gefährlichen Element. viertes Kapitel suchen. Die Schwierigkeit des Spiels folgt einer ähnlichen Kurve, die im Verlauf des Spiels immer mehr Überraschungen und tödliche Hindernisse hervorruft.
Der Bildschirm zur Auswahl der Ebenen zeigt die farbenfrohen Abenteuer an, die auf Sie warten.
Sie steuern Ihren Kreuzritter mit einem virtuellen Joystick auf der linken Seite des Bildschirms. Dies ist standardmäßig ein schwebender Joystick, der immer und überall erscheint, wo Sie den Bildschirm berühren. Sie können jedoch eine Einstellung umschalten, die ihn in die Ecke stellt und jederzeit sichtbar ist. Tippen Sie auf die rechte Seite des Bildschirms, um zu springen (oder wenn Sie im U-Boot sind). Tippen Sie ein zweites Mal in der Luft, um den Sprung zu starten. Die Kontrollen sind scharf und reaktionsschnell und das Springen fühlt sich gut an - weder zu schwebend noch zu schwer.
Die Touch-Bedienelemente in Paper Monsters funktionieren bemerkenswert gut.
Die meisten Standard-Platformer-Tropen sind hier. Sie springen auf die Köpfe von Feinden, um sie zu töten - es sei denn, sie sind gepanzert - und verlieren an Gesundheit, wenn Sie sie auf andere Weise berühren. Es gibt viele Münzschaltflächen zum Sammeln sowie drei Büroklammern, die in jedem Level gesucht werden müssen. Das Durchqueren von Levels erfordert eine Mischung aus Laufen, Springen, Doppelspringen und Sterben, da das Timing falsch war. Und am Ende jeder Welt gibt es einen Bosskampf, bei dem man auf sie springen oder dreimal auf sie schießen muss, um sie zu töten. Es ist alles ziemlich normal, außer ein paar Sachen.
Ich grinste von Ohr zu Ohr, als ich zum ersten Mal eine Pfeife - ja, es gibt auch Pfeifen - in den Hintergrund geschickt hat. Wenn dies passiert, machen Sie alle dieselbe Plattform, nur Sie befinden sich nicht mehr im Vordergrund des Bildes. Dies ist die Norm für solche Spiele, bei denen der Hintergrund normalerweise nur ein statisches Bild ist. Paper Monsters ist nicht das erste Spiel, das eine separate Plattform für Plattforming bietet, aber dies ist immer noch ein seltenes Konzept - und selten ist die Ausführung so gut.
Plattforming im Hintergrund fühlt sich immer noch neu an und Paper Monsters tut es gut.
Manchmal spuckt eine Pfeife Sie als U-Boot oder Flugbox aus. Unterwasserabschnitte sind eine großartige Abwechslung für das Abenteuer. Sie wechseln das Laufen und Springen gegen Ausweichen und Weben und lassen Sie schließlich böse Jungs erschießen. Flugabschnitte geben Ihnen die Freiheit, weiter zu erforschen, in Höhen und Tiefen, die Sie niemals sicher über Plattform erreichen könnten.
Diese verschiedenen Mechanismen tauchen von Zeit zu Zeit während des Spiels auf und sind niemals für ein ganzes Level von Dauer. Sie beschleunigen das Tempo des Abenteuers, das sich sonst vielleicht langweilig oder langweilig anfühlt, und erinnern mich tatsächlich an die Art und Weise, wie Super Nintendo-Klassiker Donkey Kong Country Unterwasser- und Mining Cart-Abenteuer kombinierte, um seine Plattform frisch zu halten.
Die Unterwasserabschnitte sind ein Hauch frischer Luft, und sie übersteigen ihre Begrüßung nicht.
Mini-Spiele und Themenabenteuer
Paper Monsters verfügt über drei weitere Spielmodi, in denen Sie Ihre Zähne versenken können, und sie machen genauso viel Spaß wie das Hauptabenteuer - allerdings ohne viel Fleischigkeit oder Langlebigkeit. Das Minispiel "Drag 'n Dash" führt Sie durch einen seitlichen Scrolling-Hindernis-Parcours. Auf dem Weg befinden sich Knöpfe, die abgeholt werden müssen. Sie haben nur dann die Kontrolle, wenn Ihr Charakter springt - er / sie läuft automatisch - und der Kurs ist kurz. Sobald Sie es beherrschen, werden Sie wahrscheinlich nie wieder zurückkehren, da es nur einen Kurs gibt, aber es macht Spaß, solange es dauert.
Drag 'N Dash ist ein unterhaltsames, endloses Läufer-Minispiel, dessen mangelnde Tiefe oder Abwechslung nach mehreren Versuchen jedoch zu wünschen übrig lässt.
Die anderen beiden Modi sind eher Erweiterungen des Hauptspiels. Die Halloween-Themen-Punkin-Zeit ist eine unterhaltsame Sechs-Stufen-Suche durch eine Welt voller Kürbisse, Spitzen und Friedhöfe, abgesehen von einigen einfallsreicheren Ideen des Hauptabenteuers.
Heartbreak Showdown ist ähnlich sechs Level und ähnlich wie die Hauptquest entworfen, wirft jedoch die coole Wendung auf, die Sie benötigen, um eine bestimmte Anzahl von Süßigkeitenherzen zu finden und zu sammeln, die im Level versteckt (oder sichtbar sichtbar) sind. Diese Nebenaufgabe zeichnet sich auch durch ein völlig anderes Aussehen als der Rest des Spiels aus - es ist voller Purpur, Veilchen, Rottöne und Liebesherzen.
Heartbreak Showdown bietet eine einfache Schnitzeljagd zusätzlich zum üblichen Plattforming sowie eine leuchtend violette und rosarote Ästhetik.
Cut-Out-Welten
Es gibt eine Art häuslichen Charme, der sich nicht von dem unterscheidet, den Sie in der LittleBigPlanet-Serie von Media Molecule auf der PlayStation 3 finden. Alles sieht aus wie ein handgearbeiteter Ausschnitt, und am Ende erhalten Sie sogar eine ähnliche Tanzveranstaltung auf der Bühne jede Ebene. Es ist ein guter ästhetischer Stil für Affen, besonders in Verbindung mit den präziseren, weniger luftigen Bedienelementen von Paper Monsters. Dies ist eine merkwürdige Sache, wenn man bedenkt, dass Touchscreens typisch sind Weniger präzise.
Die Feierlichkeiten am Ende des Levels haben eine unheimliche Ähnlichkeit mit LittleBigPlanets tanzender Sackboy- und Disco-Musik.
Paper Monsters zieht Vergleiche mit LittleBigPlanet auch in seiner Charakteranpassung an. So wie Sie den Sackboy in allen möglichen Kostümen ausstatten können, kann Ihr kleiner Pappkarton-Held verschiedene Kleidung und Accessoires tragen, die Sie mit Goldknöpfen kaufen, die in Geschenkverpackungen im Spiel gesammelt werden. Die Auswahl ist ziemlich vielfältig und richtet sich an viele verschiedene Stile und Empfindlichkeiten, aber leider können Sie nur zwei davon gleichzeitig auswählen - ein Kopfstück (z. B. einen Hut oder Kopfhörer) und ein Körperteil (z. B. eine Box). geformter Anzug). Trotzdem ist es leicht, für ein paar goldene Knöpfe ein individuelles Flair zu erzeugen.
Sie können das Aussehen Ihres Charakters mit Outfits anpassen, die mit goldenen Knöpfen in Levels gekauft wurden.
Perfekte Papierplattform
Ich liebe Papiermonster. Es ist süß, lustig, unbeschwert, gut gestaltet und ein Hauch frischer Luft. Ich langweile mich vor Plattformspielern in der Regel kurz vor dem Ende, aufgrund einer Kombination aus sich wiederholendem, nicht einfallsreichem Leveldesign und dem unerschütterlichen Gefühl, dass ich das Gleiche schon einmal gespielt habe - nur war es dann besser.
Paper Monsters vermeidet dies, indem es eine aus Pappkarton bestehende Welt der Launen und Wunder präsentiert, die großen Plattformspielern eine Hommage darstellt, ohne sie direkt zu treffen. Mit strengen, reaktionsschnellen Kontrollen und einer angemessenen Schwierigkeitskurve ist Paper Monsters ein Gewinner.