Bauen Sie in Clever Puzzle Game MegaCity eine riesige Metropole auf
Es gibt mehr als eine Möglichkeit, ein Stadtspiel zu gestalten. Das entzückende Triple Town hat der Welt bereits gezeigt, dass die grundlegenden Gameplay-Konzepte und die Kernmechanik von SimCity zu einem rundenbasierten Puzzlespiel verarbeitet werden können. MegaCity greift dieses Genre auf und bietet einen „Tetris meets SimCity“ -Haken, der Ihre Stadt zu einem nie endenden Karussell der Urbanisierung macht.
Es macht Spaß, ist klug, herausfordernd und originell, aber das Vertrauen auf eine Gebäude-Warteschlange, die auf Glück basiert, hält MegaCity von aller Brillanz ab. Lass uns einen Blick darauf werfen.
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Gitter gesperrt
MegaCity bietet Ihnen ein Raster von sieben Plättchen quer und sechs nach unten. Jede Fliese kann ein Gebäude aufnehmen. Sie schieben Gebäude aus der Warteschlange auf der linken Seite an eine leere Stelle im Raster, mit dem Ziel, das rechts in jeder Spalte aufgeführte Punkteziel zu erreichen. Sobald die äußerste linke Spalte dieses Ziel erreicht oder übertrifft, verschwindet sie - Ihre Punktzahl steigt an und alle Spalten werden verschoben, sodass eine leere Spalte am rechten Rand sichtbar wird.
Rot ist schlecht; Blau und Grün sind gut. Leere Blöcke zählen nicht zu Ihrer Punktzahl.
Punkte beziehen sich auf die Zufriedenheit der Bewohner. Mit Ausnahme von Parks beeinflusst jedes andere Kachelelement den Wert von einem oder mehreren umliegenden Kacheln. Ein Gefängnisplättchen reduziert beispielsweise den Wert aller an seiner Ecke befestigten Plättchen um einen Punkt, während eine Bibliothek den gegenteiligen Effekt hat.
Sie müssen sich jedoch nur um den Wert von Kacheln mit Wohngebäuden kümmern, da diese den Summen der Säulen zugrunde liegen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, mindestens ein Wohnfeld in jede Spalte zu setzen, und zwar mindestens so lange, bis Sie den Abrisszug freischalten, obwohl dies sogar ein riskanter Schritt ist.
Ihr Ziel beginnt bei +4 und steigt dann mit der Zeit an, wenn Sie weitere Spalten löschen. Es dauert nicht lange, um auf +8 oder mehr zu eskalieren, sodass Sie immer mehr Druck haben, um im Voraus zu planen. Das Erreichen einer hohen Punktzahl wird einfacher, da mehr der 10 zusätzlichen Gebäude freigeschaltet werden.
Entsperrbare Gebäude bieten eine bessere Strategie und ebnen den Weg zu höheren Punktzahlen.
Diese freischaltbaren Gebäude unterscheiden sich von der ursprünglichen Ausstattung darin, dass sie größere Boni mit sich bringen - das Hochhaus zum Beispiel ist ein Wohngebäude, dessen Wert viermal so hoch ist (positiv oder negativ), während Landmark allen Fliesen auf dem Bildschirm +1 hinzufügt. Auf der anderen Seite haben einige Gebäude auch erhebliche Nachteile. Ein Flughafen fügt allen Kacheln in, über oder unter seiner Reihe, die sich links von ihm befinden, +1 hinzu, verringert jedoch den Wert von drei anderen umgebenden Kacheln.
Fliesen spielen
Es entsteht ein heikles System, bei dem Sie die Notwendigkeit, den Landwert zu erhöhen, mit demjenigen abwägen müssen, in dem Sie genügend Freiraum für Wohnzwecke erhalten, die von Gebäuden mit einem negativen Einfluss auf die umgebenden Fliesen komplexer gestaltet werden. Eine Bank ist vielleicht genau das, was Sie brauchen, um eine Spalte über die Ziellinie zu bekommen, aber der Nachteil ist, dass die Spalte rechts von der Bank einen großen Erfolg hat.
Sie werden sich schwer tun, Wohngebäude von den Klärgruben fernzuhalten, die sich ausnahmslos um Deponien und Abwind von Kraftwerken entwickeln. Jede Bewegung wird zu einem Kompromiss zwischen mehreren Faktoren, die alle Ihre Gedanken belasten und Sie die Frage stellen, ob die richtigen Gebäude genug sind, um Sie am Leben zu erhalten. Es ist schwer in einer Art und Weise, wie "das ist großartig".
In einem der Szenarien im Herausforderungsmodus lernen Sie die Schadenskontrolle. Dinge können und werden ohne Warnung sehr schlecht.
Aber gerade die Bedingungen, die diese zwingende Ebbe-und-Flut-Spannung erzeugen, führen zu MegaCitys größten Schwachstellen. Der Bau einer Stadt ist kein Tetris-Spiel; Man kann nicht einfach eine Fabrik oder ein Gefängnis mitten in einem dichten, hochklassigen Wohngebiet versenken. In MegaCity wird dies jedoch zu einer Notwendigkeit.
Warum? Weil sich Gebäude zufällig in der Warteschlange ansammeln. Sie können eines für die spätere Verwendung in das Feld "Kachel speichern" legen, aber früher oder später müssen Sie es entweder für ein nachteiligeres Gebäude ausschieben - das widerwillig als das kleinere von zwei Übeln gespielt wird - oder Sie müssen mit einem zweiten Kachel davon hängen Art - diesmal ohne Flucht. Es fügt ein Gefühl von Chaos und Ungewissheit hinzu, die Neigung eines Tetris, das gerade Stück zu halten, wenn Sie es am dringendsten brauchen, aber es macht die Spieleragentur zunichte.
Sie sehen, Stadtplaner haben tatsächlich eine Menge zu sagen, was gebaut wird - und wo. Sie planen so weit wie möglich voraus und schaffen ein empfindliches Gleichgewicht zwischen den Bedürfnissen von Handel, Industrie und Stadtbewohnern. MegaCity führt ein Glückselement ein, das mit seinem eigenen Regelungssystem völlig unvereinbar ist.
Früher oder später werden Sie dazu verurteilt, durch Würfeln zu leben oder zu sterben. Ein erfahrener Tetris-Spieler kann trotz des starken Zufallselements dieses Spiels unbegrenzt spielen - die Fähigkeit übertrumpft immer das Glück. Allerdings kann keine Menge an Fertigkeiten eine mögliche Niederlage in MegaCity verhindern. Sie könnten ein fehlerfreies Spiel spielen und das System wird Sie dennoch besiegen, bevor Sie ermüden.
Geschraubt.
Dies ist das Problem mit MegaCity. Bei aller Klugheit, Herausforderung und zwingenden Rückkopplungsschleifen haben Sie letztendlich das Gefühl, dass die langfristigen Aussichten Ihrer jungen Stadt außerhalb Ihrer Kontrolle liegen.
Sie werden wahrscheinlich nach dieser Erkenntnis - zumindest für eine Weile - wahrscheinlich weiter spielen, weil die Regeln, die den Wert der Kacheln im Gitter regeln, eine Herausforderung bleiben, um an sich zu siegen. Aber es wird dünn, und dieses Spiel mit so viel Versprechen wird Ihr Interesse verlieren.
Neues Konzept
Dank der Mechanik, Ideen und Präsentationen, die Spaß machen, sollte MegaCity dauerhaft die Fähigkeit haben, mit Triple Town, einem heruntergekommenen Stadtbauer-Puzzle-Spiel, zu konkurrieren. Aber es wird etwas verdreht, und jetzt ist es nur eine vorübergehende Phase. Zugegeben, es ist eine, die Sie in der Zwischenzeit engagieren und glücklich machen wird. MegaCity fällt jedoch der eigenen Sinnlosigkeit zum Opfer.
Abgesehen von der Analyse ist MegaCity ein packendes und herausforderndes Puzzlespiel, das die Formel zum Städtebau neu interpretiert. Sie wären gut beraten, es zu versuchen. Der Herausforderungsmodus könnte mehr Szenarien verwenden, und eine Option zum Rückgängigmachen würde ungemein hilfreich sein, aber die Profis überwiegen bei weitem die Nachteile.
MegaCity steigt hoch an und fällt erst nach längerem Spiel ab.